Các bước tiến hành làm như sau: 1. Bước 1: Bạn cần phải tải File Excel chứa sẵn sheet chứa công thức để chuyển một số tiền từ dạng số sang dạng chữ. Để tải file Excel này, bạn cần đăng ký thông tin bằng cách kích vào link sau: Đăng ký nhận File Excel mẫu Chuyển đổi
Từ đây trở đi bạn có thể lấy mã LaTeX công thức Toán từ MathType. Việc điều chỉnh này không làm ảnh hưởng đến việc bạn dùng MathType tạo công thức Toán trong Word. 2. Lấy mã LaTeX công thức Toán từ MathType Chạy MathType (Start --> All programs --> MathType6 (hoặc MathType5
Chuyển định dạng ngày tháng trong Excel (DATE) sang số (NUMBER) Để đưa định dạng ngày tháng trong Excel về thành các con số của định dạng Number, chúng ta chỉ cần thực hiện thao tác đơn giản sau: Vào thẻ Home => chọn nhóm Number => chọn Date => chuyển thành Number. Hoặc bạn có
Chuyển Sin Sang Cos. Duới đó là các thông tin và kiến thức và kỹ năng về chủ đề công thức thay đổi từ sin lịch sự cos hay tuyệt nhất do bao gồm tay lực lượng Newthang soạn và tổng hợp: 1. Biện pháp chuyển tự sin thanh lịch cos ạ ? - hoidapvietjack.com.
Trước tiên mở văn bản word, excel, text… muốn chuyển font chữ lên. Bước 1: Nhấn Ctrl + A để bôi đen toàn bộ văn bản. Bước 2: Nhấn Ctrl + C để copy hoặc Ctrl + X để cắt văn bản. Bước 3: Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Shift + F6 hoặc click chuột phải vào biểu tượng Unikey chọn
Bước 1: Chọn vùng dữ liệu muốn chuyển đổi. Bước 2: Nhấn chuột phải ở trong vùng dữ liệu vừa chọn. Chọn nút Copy để sao chép dữ liệu. Hoặc bạn có thể thay thế bằng nhấn tổ hợp phím Ctrl + C. Bước 3: Tiếp tục nhấn phải chuột vào vùng được chọn. Chọn mục
W3b4. Diễn đàn Thế Giới Hoá Họᴄ > .. HÓA HỌC CHUYÊN NGÀNH -SPECIALIZED CHEMISTRY FORUM .. > KIẾN THỨC HOÁ HỮU CƠ - ORGANIC CHEMISTRY FORUM > NỀN TẢNG HỮU CƠ - FUNDAMENTAL ORGANIC CHEMISTRY > Công thứᴄ ᴄhiếuBạn đang хem Cáᴄh ᴄhuуển từ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ѕang fiѕᴄherCho em hỏi làm ѕao từ ᴄông thứᴄ phân tử mình ᴄhuуển ѕang ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh, ᴠà từ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ᴄhuуển qua ᴄông thứᴄ ᴄhiếu fiѕher?Cho em hỏi làm ѕao từ ᴄông thứᴄ phân tử mình ᴄhuуển ѕang ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh, ᴠà từ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ᴄhuуển qua ᴄông thứᴄ ᴄhiếu fiѕher?Từ CTPT bạn theo ᴄái qui ướᴄ là ᴄứ ở gần thì ᴠẽ nét đậm mà ở хa thì nét ᴠẽ nó mờ mờ đứt đứt í thì ᴠẽ dᴄ ᴄái CT fối ᴄảnhBạn đặt ᴄái CT fối ᴄảnh ѕao ᴄho nguуên tử C dᴄ ᴄhọn nằm trong mp trang giấу, ᴄòn ngtử nhóm ngtử ở bên fải ᴠà trái C nằm ở trên trang giấу, ᴄòn lại thì nằm ở dưới trang giấу -> dᴄ CT ᴄhiếu FiѕᴄherCho em hỏi làm ѕao từ ᴄông thứᴄ phân tử mình ᴄhuуển ѕang ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh, ᴠà từ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ᴄhuуển qua ᴄông thứᴄ ᴄhiếu fiѕher?Từ CTPTử thì làm ѕao ᴄhuуển ѕag ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh đᴄ bạn^^Có lẽ bạn nhầm rồi nhỉ nhaᴄto Từ CT phối ᴄảnh thì bạn ᴄứ quaу ᴄáᴄ nhóm thế thành dạng ᴄhe khuất,rồi ᴄhọn 1 trụᴄ nào đó,ᴄhíu ᴠuông góᴄ хuông..Hình ѕau biểu diễn ᴄáᴄh ᴄhuỷên từ Fiѕher ѕag phối ᴄảnh ᴠà Neᴡmen! thêm Hiᴄ, ѕao bạn Khanh nói đượᴄ ᴄòn bạn gold_dragon_ 2310 lại nói ko thể ᴄhuуển từ CTPT ѕang CTPC?? Mình mói họᴄ mấу ᴄái nàу , nên ko hiu., ᴄòn mù mờ..ᴠidu người ta nói хáᴄ định ᴄấu hình R, S ᴄủa 3-hidroхi-1-aminoheхan, họ ᴠẽ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ra ᴠà хáᴄ định là S..Mình ko hiểu tại ѕao họ ᴠẽ đượᴄ CT phối ᴄảnh ᴠâу... Mối liên hệ giữa CTPT, phối ᴄảnh, Fiѕher, ᴠà ᴄấu hình R, S,mối liên hệ đó đượᴄ biểu diễn như thế nào ^^...Mong mấу bạn ᴄhỉ giùm minh ᴠơi...Hiᴄ, ѕao bạn Khanh nói đượᴄ ᴄòn bạn gold_dragon_ 2310 lại nói ko thể ᴄhuуển từ CTPT ѕang CTPC?? Mình mói họᴄ mấу ᴄái nàу , nên ko hiu., ᴄòn mù mờ..ᴠidu người ta nói хáᴄ định ᴄấu hình R, S ᴄủa 3-hidroхi-1-aminoheхan, họ ᴠẽ ᴄông thứᴄ phối ᴄảnh ra ᴠà хáᴄ định là S..Mình ko hiểu tại ѕao họ ᴠẽ đượᴄ CT phối ᴄảnh ᴠâу... Mối liên hệ giữa CTPT, phối ᴄảnh, Fiѕher, ᴠà ᴄấu hình R, S,mối liên hệ đó đượᴄ biểu diễn như thế nào ^^...Mong mấу bạn ᴄhỉ giùm minh ᴠơi...Bạn ᴄhưa nắm rõ ᴠề những ᴄái ᴄăn bản nhất trong hoá họᴄ ! Cái nàу ᴄần хem lại nhé !Công thứᴄ phân tử là một ᴄái gì đó rất ư là ᴄhung ᴄhung, nó ᴄhỉ là CхHуOᴢ... ; nhưng bạn ᴄó biết, O trong hợp ᴄhất là alᴄol, haу aldehуde, aᴄid, heteroᴄуᴄliᴄ ... đó là ᴠề đồng phân ᴄấu tạo, ᴠà ᴄũng tương tự ᴄho đồng phân lập thể gồm ᴄáᴄ CTPC, Fiѕᴄher, R,S ,.... Thế nhé ! Những ᴄái thắᴄ mắᴄ ᴄòn lại thì hình như Gold ᴄũng trả lời goài đó !Cố gắng đọᴄ lại lý thuуết trong ᴄáᴄ ѕáᴄh nhiều hơn nhé !Chúᴄ ᴠui !Từ CTPT bạn theo ᴄái qui ướᴄ là ᴄứ ở gần thì ᴠẽ nét đậm mà ở хa thì nét ᴠẽ nó mờ mờ đứt đứt Mình biết quу ướᴄ đó nhưng làm ѕao biết ᴄái nào gần, ᴄái nào хa. VDCH3OH thì nhóm OH nằm ở ᴠị trí nào?Mình biết quу ướᴄ đó nhưng làm ѕao biết ᴄái nào gần, ᴄái nào хa. VDCH3OH thì nhóm OH nằm ở ᴠị trí nào?Bạn ᴄó thể đưa ra mấу ᴠị trí ᴄủa OH trong ko gian !?
Diễn đàn Thế Giới Hoá Học > .. HÓA HỌC CHUYÊN NGÀNH -SPECIALIZED CHEMISTRY FORUM .. > KIẾN THỨC HOÁ HỮU CƠ - ORGANIC CHEMISTRY FORUM > NỀN TẢNG HỮU CƠ - FUNDAMENTAL ORGANIC CHEMISTRY > Công thức chiếuBạn đang xem Cách chuyển từ công thức phối cảnh sang fischerCho em hỏi làm sao từ công thức phân tử mình chuyển sang công thức phối cảnh, và từ công thức phối cảnh chuyển qua công thức chiếu fisher?Cho em hỏi làm sao từ công thức phân tử mình chuyển sang công thức phối cảnh, và từ công thức phối cảnh chuyển qua công thức chiếu fisher?Từ CTPT bạn theo cái qui ước là cứ ở gần thì vẽ nét đậm mà ở xa thì nét vẽ nó mờ mờ đứt đứt í thì vẽ dc cái CT fối cảnhBạn đặt cái CT fối cảnh sao cho nguyên tử C dc chọn nằm trong mp trang giấy, còn ngtử nhóm ngtử ở bên fải và trái C nằm ở trên trang giấy, còn lại thì nằm ở dưới trang giấy -> dc CT chiếu FischerCho em hỏi làm sao từ công thức phân tử mình chuyển sang công thức phối cảnh, và từ công thức phối cảnh chuyển qua công thức chiếu fisher?Từ CTPTử thì làm sao chuyển sag công thức phối cảnh đc bạn^^Có lẽ bạn nhầm rồi nhỉ nhacto Từ CT phối cảnh thì bạn cứ quay các nhóm thế thành dạng che khuất,rồi chọn 1 trục nào đó,chíu vuông góc xuông..Hình sau biểu diễn cách chuỷên từ Fisher sag phối cảnh và Newmen! thêm Tool Tài Xỉu Go88 - Tool Hack Tài Xỉu Go88Hic, sao bạn Khanh nói được còn bạn gold_dragon_ 2310 lại nói ko thể chuyển từ CTPT sang CTPC?? Mình mói học mấy cái này , nên ko hiu., còn mù mờ..vidu người ta nói xác định cấu hình R, S của 3-hidroxi-1-aminohexan, họ vẽ công thức phối cảnh ra và xác định là S..Mình ko hiểu tại sao họ vẽ được CT phối cảnh vây... Mối liên hệ giữa CTPT, phối cảnh, Fisher, và cấu hình R, S,mối liên hệ đó được biểu diễn như thế nào ^^...Mong mấy bạn chỉ giùm minh vơi...Hic, sao bạn Khanh nói được còn bạn gold_dragon_ 2310 lại nói ko thể chuyển từ CTPT sang CTPC?? Mình mói học mấy cái này , nên ko hiu., còn mù mờ..vidu người ta nói xác định cấu hình R, S của 3-hidroxi-1-aminohexan, họ vẽ công thức phối cảnh ra và xác định là S..Mình ko hiểu tại sao họ vẽ được CT phối cảnh vây... Mối liên hệ giữa CTPT, phối cảnh, Fisher, và cấu hình R, S,mối liên hệ đó được biểu diễn như thế nào ^^...Mong mấy bạn chỉ giùm minh vơi...Bạn chưa nắm rõ về những cái căn bản nhất trong hoá học ! Cái này cần xem lại nhé !Công thức phân tử là một cái gì đó rất ư là chung chung, nó chỉ là CxHyOz... ; nhưng bạn có biết, O trong hợp chất là alcol, hay aldehyde, acid, heterocyclic ... đó là về đồng phân cấu tạo, và cũng tương tự cho đồng phân lập thể gồm các CTPC, Fischer, R,S ,.... Thế nhé ! Những cái thắc mắc còn lại thì hình như Gold cũng trả lời goài đó !Cố gắng đọc lại lý thuyết trong các sách nhiều hơn nhé !Chúc vui !Từ CTPT bạn theo cái qui ước là cứ ở gần thì vẽ nét đậm mà ở xa thì nét vẽ nó mờ mờ đứt đứt Mình biết quy ước đó nhưng làm sao biết cái nào gần, cái nào xa. VDCH3OH thì nhóm OH nằm ở vị trí nào?Xem thêm Học Ngay Cách Chế Biến Tim Lợn Cho Bà Bầu, Tim Heo Làm Món Gì NgonMình biết quy ước đó nhưng làm sao biết cái nào gần, cái nào xa. VDCH3OH thì nhóm OH nằm ở vị trí nào?Bạn có thể đưa ra mấy vị trí của OH trong ko gian !?
HÓA HỌC LẬP THỂ VÀ BÀI TẬP CÓ HƯỚNG DẪNPublished on May 7, 2017AboutLINK
Một trong những cách thiết kế 3D đơn giản nhất mà bạn có thể làm là sử dụng phối cảnh isometric với góc nhìn 120 độ giữa mỗi trục tọa độ. Đây là kiểu phối cảnh thường được dùng trong bản vẽ kỹ thuật. Trong bài hướng dẫn này tôi sẽ chỉ cho bạn một cách đơn giản để tạo một icon theo góc nhìn isometric bằng việc sử dụng lệnh actions trong Photoshop. Tạo lưới isometric Đầu tiên chúng ta tạo lưới isometric để đặt những đối tượng lên đó một cách chính xác. Bước 1 Bắt đầu bằng việc tạo file mới Control-N trong Photoshop Thiết lập canvas size với kích thước 600 px x 600 px. Bước 2 Đầu tiên chúng ta tạo lưới isometric bằng việc tạo những đường thẳng vector. Bật công cụ Line Tool với độ rộng bằng 1 px. Giữ Shift và kéo dọc xuống thành một đường thẳng. Bước 3 Sử dụng Path Selection Tool để sao chép các đường thẳng ra. Giữ Control và kéo đường thẳng ra để nhân đôi nó. Bước 4 Lặp lại thao tác này vài lần cho đến khi chúng ta có đủ những đường thẳng trên canvas. Tiếp tục dùng công cụ Path Selection Tool , chọn tất cả những đường thẳng dọc và dùng lệnh Distribute Widths từ thanh Option Bar. Bây giờ khoảng cách giữa mỗi đường thẳng nên đều nhau Bước 5 Nhấn Control - J để nhân đôi những đường thẳng đang được chọn. Bước 6 Nhấn Control-T để xoay những đường thẳng. Xoay một góc 60 độ. Bước 7 Một lần nữa, nhân đôi những đường thẳng dọc và xoay chúng, lần này là góc âm 60 độ. Bước 8 Di chuyển những đường thẳng cho tới khi nó ngay hàng thẳng lốl , kết quả chúng ta sẽ được mẫu pattern hoàn chỉnh như hình. Bước 9 Đặt tất cả các layers vào trong một group để dễ dàng quản lý. một Isometric Action Để chuyển đối tượng phẳng sang phối cảnh isometric, chúng ta cần áp dụng vài thao tác biến đổi hình học. Để lưu lại các thao tác cho lần sau, chúng ta sẽ ghi lại bằng lệnh Action trong Photoshop. Bước 1 Bây giờ hãy cùng chuẩn bị action biến dạng isometric. Với mục đích này, chúng ta sẽ sử dụng văn bản để thấy chính xác kết quả biến đổi. Tạo một văn bản đơn giản trên trang giấy. Bước 2 Mở hộp thoại Actions. Nhấn vào nút Create new set. Bước 3 Tạo một action mới bằng việc nhấn Create new action trong hộp thoại Actions. Đặt tên là right, vì hành động này sẽ canh đối tượng theo trục hoành y trên lưới phối cảnh isometric. Bấm Record. Bước 4 Bây giờ, mọi thao tác bạn làm sẽ được lưu lại. Vì vậy hãy chắc chắn rằng mỗi thao tác mà bạn thực hiện đều phải gọn gàng và hiệu quả nhất có thể. Đầu tiên, bấm Control-T để thực hiện thao tác biến dạng đối tượng. Thiết lập thông số Width W là Bấm Control-Enter để hoàn tất thao tác biến dạng đối tượng. Bước 5 Thực hiện lệnh biến dạng khác Control-T và kéo xiêng đối tượng theo chiều dọc một góc -30 độ. Bấm Control-Enter để kết thúc thao tác. Bước 6 Bấm nút Stop trong hộp thoại Actions để dừng lưu thao tác. Tiếp theo thay đổi tên action thành right. Đây là kết quả sau trước và sau khi áp dụng lệnh action. Bước 7 Tiếp tục làm thêm 1 action nữa, lần này canh đối tượng dọc theo trục hoành x trên phối cảnh isometric. Cũng như lần trước, chúng ta sẽ sử dụng text để thấy sự biến đổi đối tượng. Bấm vào nút Create new action và đặt tên là left. Bước 8 Bấm lệnh Control - T để biến dạng đối tượng. Giảm chiều ngang xuống Bấm Control-Enter để thấy kết quả. Bước 9 Bấm Control-T, lần này kéo xiêng nó theo chiều dọc với góc 30 độ. Dừng thu thao tác lại. Đây là kết quả với lưới isometric trên nền trắng. Bước 10 Chúng ta cần một action khác để đặt đối tượng nằm đè lên sàn nhà. Bấm nút Create new action trong hộp thoại Actions. Bước 11 Bấm Control-T và chỉnh kích thước chiều ngang thành Bước 12 Áp dụng thêm lệnh kéo xiên. Kéo xiên theo chiều dọc góc 30 độ. Bước 13 Tiếp tục thêm lệnh biến đổi nữa. Quay đối tượng một góc 120 độ. Dừng ghi lại thao tác. Bước 14 Chúng ta cần thêm nhiều thao tác nữa để biến dạng đối tượng sao cho nó song song với trục z. Hãy thêm một action mới. Bước 15 Bấm Control-T và sau đó chỉnh cho chiều ngang của đối tượng thành Bước 16 Thực hiện một lệnh biến đổi khác, lần này kéo xiên chiều dọc với góc -30 độ. Bước 17 Tạo thêm một lệnh biến đổi nữa. Lần này xoay góc 60 độ. Dừng lưu thao tác lại bằng nút Stop trong hộp thoại Actions. Bước 18 Chúng ta vừa hoàn tất việc tạo ra tất cả các actions cần thiết để biến đổi đối tượng theo góc nhìn isometric. Tôi mong các bạn nên lưu lại những text văn bản đó để tham khảo khi thiết kế icon. Đôi khi thật khó để xác định chính xác những action mình cần dùng. Những mẫu văn bản text như vậy sẽ giúp bạn lựa chọn đúng action mình cần. Bước 19 Nếu muốn dùng những action đó nhanh chóng, bạn có thể tạo phím tắt cho nó. Nhấp đúp vào tên của action và sau đó chọn lệnh Function Key trong hộp thoại Action Options. Vẽ một icon theo góc nhìn isometric dựa vào những Shape cơ bản. Icon isometric của chúng ta được thiết kế từ những hình ảnh ở góc nhìn trực diện sau đó chúng ta sẽ sử dụng những actions để biến dạng chúng theo góc nhìn isometric. Chúng ta sẽ làm ngay bây giờ. Bước 1 Chúng ta bắt đầu dựng lên những shape cơ bản. Trong hộp thoại Layers, tạo một group mới gồm những layer cho icon laptop. Chúng ta sẽ bắt đầu vẽ thân máy, bàn phím và trackpad . Bước 2 Chúng ta sẽ vẽ từng thành phần theo góc nhìn trực diện trước - mọi thứ từ màn hình đến bàn phím , thậm chí độ dày của màn hình. Bật công cụ Rectangle Tool, và sau đó nhấn và kéo rê để vẽ hình chữ nhật trên canvas. Bước 3 Vẽ một hình chữ nhật nữa nhỏ hơn hình trước. Kích thước nên tỉ lệ thuận với hình chữ nhật trước đó. Bước 4 Chúng ta cũng cần vẽ một hình chữ nhật nữa với cùng chiều cao của màn hình để làm độ dày. Như vậy nhìn có vẻ dày hơn. Bước 5 Công việc tiếp theo là vẽ thân của laptop. Vẽ thêm một hình chữ nhật khác nữa. Nó cũng cùng kích thước với màn hình. Bước 6 Đừng quên vẽ thêm độ dày. Bước 7 Tiếp tục vẽ bàn phím, tạo một hình chữ nhật đơn giản bằng shape. Bước 8 Ở phần trên của shape, vẽ hàng loạt hình vuông nhỏ là những nút bấm trên bàn phím. Chọn màu đen. Bước 9 Tiếp tục vẽ một nửa dĩa CD, nó sẽ nằm bên trong laptop. Bắt đầu bằng việc vẽ hình tròn đơn giản. Giữ Shift và kéo rê chuột để có một hình tròn. Bước 10 Tạo thêm một hình chữ nhật để che đi nửa hình tròn trước đó đã vẽ. Từ thanh Option, đặt chế độ là Subtract Front Shape. Bước 11 Tạo thêm một đường tròn nữa. Hãy bảo đảm rằng đường tròn nhỏ đó nằm ngay tâm và cùng vị trí với đường tròn lớn. Đặt chế độ Subtract Front Shape. Bước 12 Chọn tất cả đường paths và click Merge Shape Components để cắt. Sau bước này, tất cả đường path sẽ hợp với nhau thành một đường path duy nhất. Bước 13 Vẽ một nửa đường tròn nhỏ để nằm trong dĩa vòng tròn lớn đã tạo trước đó. Bước 14 Đặt đĩa CD nằm bên phải bàn phím. Đây là thành quả. 4. Biến dạng những shapes cơ bản thành dạng phối cảnh Isometric. Chúng ta vừa hoàn tất vẽ những shape cơ bản. Bây giờ chúng ta sẽ biến dạng chúng thành phối cảnh isometric bằng cách sử dụng lệnh actions. Bước 1 Chúng ta bắt đầu. Chọn công cụ Path Selection Tool để chọn shape màn hình. Bước 2 Khi màn hình được chọn , chọn lệnh right action sau đó bấm nút Play. Bước 3 Đây là kết quả. Màn hình sẽ biến dạng và song song với trục x. Bạn có thể sẽ bị nhầm lẫn khi lựa chọn đúng action mình cần. Nếu sợ nhầm lẫn, hãy chắc chắn bạn đã tham khảo text văn bản đã tạo trước đó. Nếu xảy ra sự cố hãy bấm Control - Z vài lần để đưa đối tượng trở về trạng thái ban đầu. Bước 4 Chọn shape bàn phím và dĩa CD. Trong hộp thoại Actions, chọn top-right action và bấm play. Bước 5 Cả hai đối tượng CD và bàn phím sẽ biến dạng và nằm xuống theo trục y. Nhưng tới đây có một vấn đề nhỏ, chúng bị lộn ngược. Chúng ta sửa lại lỗi đó. Bước 6 Chọn CD và bàn phím. nhấn Control - T. Quay chúng một góc 180 độ. Bước 7 Bật công cụ Path Selection Tool và cẩn thận di chuyển dĩa CD và bàn phím cho tới khi nó khớp với màn hình. Bước 8 Chọn phần độ dày bàn phím, chọn action right sau đó nhấn nút play. Nếu bạn không chắc action này phù hợp, hãy tham khảo hình ảnh hướng dẫn đã tạo lúc đầu. Bước 9 Di chuyển cho tới khi nó khớp với cạnh bàn phím. Bước 10 Lập lại thao tác tương tự với những thanh độ dày khác. Bước 11 Đây là thành quả của chúng ta. Bước 12 Hãy chú ý tới chi tiết một chút. Chọn layer dĩa CD và di chuyển nó xuống dưới 1 px. Đây là bước đơn giản để tạo cảm giác rằng dĩa CD đang nằm trong phần thân máy. Bước 13 Phóng to ảnh hơn bằng công cụ Zoom Tool. Bật công cụ Direct Selection Tool. Chọn một điểm trên vector shape và di chuyển nó cho tới khi nó dính vào lưới pixel. Hành động này giúp cho bạn có được chi tiết sắc nét nhất và bảo vệ những đường thẳng khỏi bị nhòe. Bước 14 Giữ phím Control và click chọn layer bàn phím. Chúng ta sẽ có một vùng chọn mới. Bước 15 Tạo mới layer mới và đặt bên dưới layer bàn phím. Tô màu vùng chọn là màu đen. Bỏ vùng chọn bằng việc nhấn Control - D và sau đó chọn lệnh Filter > Blur > Gaussian Blur để làm mịn bóng đổ. Bước 16 Bật công cụ Eraser Tool và xóa những bóng đen dư thừa dưới laptop. Bước 17 Dĩ nhiên chúng ta cũng cần thêm bóng đổ ở dưới dĩa CD. Tạo mới layer mới dưới dĩa CD và sau đó Control -click vào layer CD để tạo vùng chọn mới. Tô vùng chọn thành màu đen. Bước 18 Bỏ vùng chọn bằng việc nhấn lệnh Control-D. Làm mờ vùng đổ bóng bằng lệnh Filter > Blur > Gaussian Blur. Giảm Opacity của layer bóng đổ để trông mịn màng hơn. Lưu ý lớp bóng CD cần mịn hơn lớp bóng của bàn phím vì nó nằm vị trí cao hơn và không tiếp xúc trên bề mặt. Bước 19 Bật công cụ Brush Tool và vẽ lớp bóng của màn hình một cách thủ công thôi. Bước 20 Bây giờ chọn vector màn hình và click chọn biểu tượng Add Layer Styles để đổ cho nó hiệu ứng Inner Shadow. Hãy điển thông số sau vào bảng Inner Shadow. Tạo một màu chuyển sắc Gradient Overlay bằng các thông số dưới đây. Bước 21 Chú ý rằng dĩa CD chỉ mới màu trơn thôi. Chúng ta cũng thêm một lớp màu chuyển sắc tương tự như cách chúng ta làm với màn hình laptop. Tạo lớp Inner Shadow và Gradient Overlay cho CD bằng cách áp dụng các thông số dưới đây. Tuyệt vời, bây giờ bạn đã hoàn thành tác phẩm của mình. Cuối cùng, đây là những gì bạn có. Tôi cũng đã thêm một dòng chữ ở dưới background bằng phối cảnh isometric với thông số Opacity nhỏ. Tôi hy vọng bạn sẽ thích tạo một action cho icon kiểu phối cảnh isometric và tự tạo cho mình một icon riêng. Hãy cho tôi biết tác phẩm của bạn sau khi đã theo dõi hướng dẫn này ở mục bình luận. Tôi rất mong điều đó. Cảm ơn!
+/ Có cùng công thức phân tử và cách nối,nhưng khác nhau về cách sắp xếp các nguyên tử trong không gian++/ Bao gồm đồng phân cấu hình và đồng phân cấu trạng+/ Liên kết nằm trong mặt phẳng => nét liền+/ Liên kết hướng ra phía trước mặt phẳng => nét đậm+/ Liên kết hướng ra phía sau mặt phẳng => nét đứt+/ LK nằm ngang,biểu diển cho 2 LK hướng ra phía trước mặt phẳng+/ LK thẳng đứng,biểu diễm cho 2 LK hướng ra phía sau mặt phẳng+/Nếu trao đổi các phối tử số chẵn lần thì các công thức chiếu mới giống hệt công thức trước đó,lẻ lần thì các công thức chiếu mới là đối phân của công thức chiếu trước đóLà tính chất của 1 vật không thể chồng khít lên ảnh của nó qua gương phẳngHai phân tử là vật và ảnh của nhau qua gương nhưng không thể chồng khít lên nhau được gọi là 2 phân tử thủ tính Tất cả các phân tử thủ tính là hợp chất quang hoạt,ngược lại hợp chất quang hoạt đều là phân tử thủ tínhHai hợp chất không chồng khít lên nhau và đối xứng nhau qua gương phẳng gọi là 2 đối phân enantiomer của nhauHai đối phân bao gồm+/ 1 chất trả tiền,làm quay mặt phẳng ánh sáng phân cực về bên trái -+/ 1 chất hữu tiền,làm quay mặt phẳng ánh sáng phân cực về bên phải +diastereomer cũng là đồng phân lập thể nhưng không phải là đối phân+/ Xuyên lập thể bao gồm cả đồng phân cis-trans trong hợp chất có nối đôiHợp chất có tâm thủ tính là carbonCòn được gọi là carbon bất đối có mang phối tử khác nhau Hợp chất có n carbon thì có 2^n đồng phân quang họcDanh pháp của đồng phân quang họcDanh pháp R-S +/ Cùng chiều kim đồng hồ -> R+/ Ngược chiều kim đồng hồ -> SNếu 1 đồng phân lập thể có cấu hình R thì đối phân của nó có cấu hình SCách xác định R-S trong công thức chiếu fischer+/ Nếu phối tử có độ ưu tiên nhỏ nhất nằm theo đường thẳng đứng,chiều thứ tự ưu tiên của 3 phối tử còn lại cho trực tiếp cấu hình tuyệt đối+/Nếu phối tử có độ ưu tiên nằm ngang,chiều thứ tự ưu tiên của 3 phối tử còn lại cho cấu hình ngược lại với cấu hình tuyệt đối
cách chuyển từ công thức phối cảnh sang fischer